能力值系统 Stat System

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Eevee
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Joined: Mon Aug 21, 2017 2:29 am

Mon Aug 21, 2017 2:39 am

问:游戏里有努力值或者个体值吗?

答:没有努力值。至于个体值,所有精灵所有个体项均为31。




问:精灵的种族值和精灵宝可梦原作是否一致?

答:非也。精灵宝可梦原作里所有种族值之和小于600的精灵,在本游戏里它们的种族值正好是原作中的一半。而对于原作中种族值之和高于600的精灵而言,在本游戏里它们的种族值会比原作的一半还要稍微再多一点





问:那我如何增加精灵的能力值?

答:玩家可以直接往精灵的种族值之上添加能力点(Stat Points,缩写 SPs)。精灵在1-99级之间,每升一级就获得3点能力点

达到100级的时候,则获得6点能力点。因此,玩家总量上最多可追加300点能力点到精灵的种族值上。



问:为什么我的精灵的值在对战的时候显示的不一样?

答:因为精灵有两种不同的值,种族值能力值。在精灵摘要卡上看到的就是种族值,如下图:


Image

玩家可以往这上面追加能力点。比如,如果我往上图大舌贝的攻击种族值上增加1点的能力点,那该项值就从55升到56。另一方面,精灵的能力值则只在战斗中可见。要查看能力值,把鼠标放在精灵上就可以。注意下图的“Battle Value”一栏,那就是精灵的能力值


Image

这些能力值采取GameFreak公司那套计算公式。所以计算原理同正常的精灵宝可梦游戏一样。能力值虽然取决于种族值,但能力值也受到精灵等级的影响。这就是说即便是同样55攻击种族值的大舌贝,不同等级下的攻击能力值分别如下:



Lv.14 – 24攻击

Lv.15 - 26攻击

Lv.16 - 27攻击

........

Lv.20 - 33攻击



这都是能力值,尽管其种族值还是55。换句话说,等级越高,能力值越高。






问:本游戏里性格有什么用?

答:首先,我们使用的是原作的标准25类性格。也就意味着本游戏也会有固执/开朗/保守/胆小/大胆/淘气等等。性格的作用也和原作一样



所以,性格可以提升某项能力值10%,也能降低某项能力值10%。但并不影响种族值。性格仅仅作用于能力值。



当然,如果你留意上面图片的话,会发现(由于性格因素)红色的能力值就是被降低了10%的那项绿色的则是提升了10%的一项






问:如果所有的个体值都变成31,那觉醒力量怎么办?

答:未来会设置一个技能教学的NPC,玩家可以教精灵任何属性的觉醒力量。换句话说,16种属性的觉醒力量随你选择。所以,任何精灵都能觉醒冰,或者觉醒草,又或者任何想觉醒的属性。更多详情将等NPC做出来后公布。

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